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マダンテ -- (名無しさん) 2012-09-02 07 44 18
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敵として新しく出てくるキャラがかなり多いね。進化前ロノウェとパイモンとか、進化後濃姫とか覚醒ペルセポネとか。 -- 2020-03-12 16 20 57 攻撃力低下とか鬼防御とか楽しいし、ルーレットにも色々仕込みがあって良いと思いました。 -- 2020-03-13 15 58 07 裏列界になると、根性持ちが全員超根性持ちになるんだろうな… -- 2020-03-15 14 44 47 ページ作成ありがとうございます! -- 2020-03-29 03 24 49 16F イザナギ 10%以上で既にルーレットマスがあるとき、幻惑する時流 25952(?)ダメありました -- 2020-04-26 18 41 11
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ステータス説明 武器のカスタマイズ 戦闘ルール レベルアップ 闘技場と休日 敗戦時のルール 集団戦のルール 裏闘技場ダアトの探索 ステータス説明 ┏━━【ステータス説明①】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ステータスには【HP】【力】【技】【速さ】【守備】【魔防】の6つのパラメータがあります 【HP】 … 最大HPにかかわるパラメータ 【HP】が高いほど最大HPが高くなる 【力】 … 物理攻撃力にかかわるパラメータ 【力】が高いほど相手に大きな物理ダメージを与えられる 【技】 … 命中・必殺判定にかかわるパラメータ 【技】が高いほど攻撃が命中しやすくなり必殺になりやすくなる 【速さ】 … 2回攻撃・攻撃命中判定にかかわるパラメータ 【速さ】が高いほど攻撃を回避しやすくなり 相手より【速さ】が一定以上高いと2回攻撃ができるようになる 【守備】 … 物理防御力にかかわるステータス 【守備】が高いほど相手から受ける物理ダメージが減る 【魔防】 … 魔法防御力にかかわるステータス 【魔防】が高いほど相手から受ける魔法ダメージが減る┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 武器のカスタマイズ ┏━━【 武器のカスタマイズ 】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ●Cランクからは試合前に武器の性能を次のようにカスタマイズすることが可能です ○〔威力〕+2 〔重さ〕+2 ○〔威力〕-2 〔重さ〕-2 ○〔命中率〕+5% 〔重さ〕+2 ○〔命中率〕-5% 〔重さ〕-2 ●〔重さ〕の数値の分だけ装備するキャラの【速さ】が減るペナルティを受けます 〔重さ〕の最低値は0です。〔重さ〕が0を下回るほどのカスタマイズはできません 〔重さ〕の最大値は装備するキャラの【速さ】の数値と同じです 〔重さ〕によって減少した【速さ】が0を下回るほどのカスタマイズはできません ●Cランク剣奴用宿舎の武器・道具屋でカスタマイズの上限を開放することができます┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 戦闘ルール ┏━━【 1ターンの流れ 】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ①攻撃順決定 ↓ ②行動決定 ↓ ③攻撃┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┏━━【 ①攻撃順決定 】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ●1ターン目の先攻・後攻をランダムで決定します ●◆tPaYsZkprA = #先後セツメイ のようなトリップを用意します 安価で右か左かを選び、右なら先攻、左なら後攻というように決定します ●1vs1のタイマンバトルの場合、毎ターンの始めに先攻・後攻は入れ替わります ●2vs2のタッグバトルの場合、味方と対戦相手が1人ずつ交互に攻撃を行います なお、1ターン目の行動選択時に2人のうちどちらが先に攻撃するかを決めます 毎ターンの始めに最初に攻撃したキャラの攻撃順が最後に回りますので 1ターン目の攻撃順で2ターン目以降の攻撃順も決定するので注意してください 例)味方が先攻、対戦相手が後攻になった 1ターン目に味方A→対戦相手A→味方B→対戦相手Bの順で攻撃 2ターン目は対戦相手A→味方B→対戦相手B→味方Aの順で攻撃 3ターン目は味方B→対戦相手B→味方A→対戦相手Aの順で攻撃 ・ ・ ・┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━【 ②行動決定 】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ●各キャラは毎ターン《攻撃》《集中》《速度》《防御》《タイム》の5つの行動から一つを選びます 《タイム》以外の行動は、選択すると一時的になくなり戦闘開始から4N+1ターン目の始めに復活します ●各行動選択は次のような効果があります 《攻撃》 : 【力】または【魔力】が50%上昇 《集中》 : 【技】が100%上昇 《速度》 : 【速さ】が100%上昇 《防御》 : 【守備】と【魔防】が50%上昇 《タイム》 : 毎ターン1回だけ選択可能。10分間の相談タイムが設けられます スキルによって変化している分のパラメータは上昇しません 上昇した結果で端数が出た場合は小数第一位を四捨五入します ●行動決定とともにこのターンに使用するスキルを決定します 発動タイミングにかかわらず、どのスキルを使用するかを決定してください ●行動選択時に発動するスキルは特に指定がない限り 行動選択によるパラメータの変化の後に発動します また、スキルの処理する順番はそのターンの攻撃順と同じ順番です ●2vs2のタッグバトルの場合、行動決定とともに攻撃対象も決定してください┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━【 ③攻撃 】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ●行動選択時に決まった順番に攻撃を行います ●攻撃の際に次の判定を行います 命中判定 : 判定に成功すると攻撃が命中し、[与ダメージ]の分だけ攻撃対象の[HP]を減らします 必殺判定 : 判定に成功すると必殺が発動し、[与ダメージ]が100%上昇します デュアル判定 : 2vs2のタッグバトル限定の判定です ●デュアル判定に成功すると 攻撃時 : 攻撃しなかった方の味方が、攻撃対象に対する本来の50%の[与ダメージ]で追撃します 被攻撃時 : 攻撃されなかった方の味方の【守備】と【魔防】の50%だけ 攻撃された味方の【守備】と【魔防】が上昇します なお、デュアル判定による追撃は必中であり、命中・必殺・デュアル判定は行われません 例)攻撃時 : 味方Aが対戦相手Aに攻撃したときデュアル判定に成功 味方Bはそのターン対戦相手Aに攻撃していれば[与ダメージ]は10だったので [与ダメージ]5で追撃をする 被攻撃時 : 味方Aが対戦相手Aに攻撃されたときデュアル判定に成功 味方Bは【守備】10【魔防】10なので、味方Aの【守備】が5、【魔防】が5上昇します ●判定はトリップに仕込まれた00~99の数字と安価で取られた00~99の数字を足した数の下2桁が 一定以下であった場合を成功とします ただし下2桁が00であった場合は100として扱います 命中判定 : [命中率]以下の数字であった場合判定に成功 必殺判定 : [必殺率]以下の数字であった場合判定に成功 デュアル判定 : 味方の[デュアル]以下の数字であった場合、味方側が判定に成功 100~(101-対戦相手側の[デュアル])の数字であった場合、対戦相手側が判定に成功┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━【 各種計算式 】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ●[与ダメージ]=(攻撃側の【力】+武器の〔威力〕-被攻撃側の【守備】)×3すくみ補正 =(攻撃側の【魔力】+武器の〔威力〕-被攻撃側の【魔防】)×3すくみ補正 端数が出た場合は小数第一位を四捨五入し、計算結果が1未満の場合は与ダメージ1とします ●[命中率]=(攻撃側の【技】-被攻撃側の【速さ】)×2+攻撃側の武器の〔命中率〕+3すくみ補正 ●[必殺率]=攻撃側の【技】÷2 ※必殺率の上限は10%、《集中》選択時は20%です ※ただしスキルによる[必殺率]の上昇はこの制限を受けません ●[デュアル]=支援レベルC-=4% 支援レベルC=8% 支援レベルC+=12% ・ ・ ・ 支援レベルA+=36%┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━【3すくみ補正】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ●お互いの持つ武器によっては、命中率とダメージに次のような補正がかかります ○3すくみで相手より強い武器を持っていた場合 ・命中率 : +15% ・ダメージ : +10% ○3すくみで相手より弱い武器を持っていた場合 ・命中率 : -15% ・ダメージ : -10% ○3すくみで互角の武器を持っていた場合 ・命中率 : ±0% ・ダメージ : ±0% ●【剣】は【斧】に強く、【斧】は【槍】に強く、【槍】は【剣】に強い 【特】は全ての武器種に対して互角の相性です┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ レベルアップ ┏━━【レベルアップについて】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ やらない夫は試合を行うことで経験値が上がります 経験値が100EXPたまるごとにやらない夫のレベルが1つあがります レベルが1つ上がるたびに、各パラメータに設定された成長率にしたがって やらない夫のパラメータが上昇します 同時にSPが1手に入り、それによってスキルを習得することが出来ます┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━【成長率について】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 成長率は A ・ B ・ C ・ D ・ E の5段階で設定され、レベルが1つ上がるたびに A:80% B:70% C:60% D:50% E:40% の確率で各パラメータが1上昇します A=5、B=4、C=3、D=2、E=1として 合計が18になるように各ステータスに成長率を A~E で割り振って下さい  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (例) 【体力】:A 【力】:D 【技】:C 【速さ】:B 【守備】:C 【魔防】:E┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 闘技場と休日 ┏━━【 闘技場と休日 】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ゲーム時間での1日の初めに毎回、【闘技場】か【休日】かを安価で決定します ●【闘技場】 : 試合パートを1回、支援会話パートを1回行う ●【休日】 : 情報収集パートの後、支援会話パートを朝・昼・晩の3回行う ただし、【闘技場】は週に3回は必ず選択しなければなりません ノルマ達成のために自動的に【闘技場】が選ばれることもありますので注意してください ※Cランクではノルマ無し ※Cランク以降では、休日に晩の支援会話が2回行えるようになった また、やらない夫以外のメンバーでの支援会話を1日1回行えるようになった┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━【 情報収集パート 】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 情報屋まがいであるキョンはやらない夫の対戦相手のことを調べてくれます 休日の始めに対戦相手のレベルと武器をランダムで決めた後、 対戦相手の【パラメータ+武器性能】【スキル】【行動選択の傾向】のどれを調べるか選択します 複数調べることもできますが、それだけ時間もかかることに注意してください ●1つ調べる場合 : 翌日の始めに情報開示 ●2つ調べる場合 : 2日後の始めに情報開示 ●3つ調べる場合 : 3日後の始めに情報開示┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━【 休日について 】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 休日の支援会話パートでは人か場所のどちらかを選択します ●人を選んだ場合 : 既存のキャラと支援会話を行います ●場所を選んだ場合 : 選択した場所で支援会話を行います 相手が指定できない代わりに新規キャラが現れたり イベントが発生したりします┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 敗戦時のルール ┏━━【 敗戦のペナルティ 】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 戦闘に負けるといくつかのペナルティが発生します ●手に入る賞金・経験値が半減する ●名声が減少する (セリフ・試合内容ボーナス分はプラスされる) ●オーバーキルダメージに応じて短期間行動不能になる┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━【 オーバーキルダメージについて 】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ オーバーキルダメージとはその名の通り 最後に受けたダメージがどれだけ残りHPを超過していたかを%で表したものです オーバーキルダメージ[%] = 超過ダメージ ÷ 最大HP ×100[%] ※小数点以下は四捨五入┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━【 負傷表 】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ オーバーキルダメージが ●0~5% ⇒ ペナルティなし ●6~10% ⇒ 翌日 の 【朝】 まで行動不能 ●11~15% ⇒ 翌日 の 【昼】 まで行動不能 ●16~20% ⇒ 翌日 の 【夜】 まで行動不能 ●21~25% ⇒ 2日後 の 【朝】 まで行動不能 ●26~30% ⇒ 2日後 の 【昼】 まで行動不能 ●31~35% ⇒ 2日後 の 【夜】 まで行動不能 ●36~40% ⇒ 3日後 の 【朝】 まで行動不能 ●41~45% ⇒ 3日後 の 【昼】 まで行動不能 ●46~50% ⇒ 3日後 の 【夜】 まで行動不能 ●51%~ ⇒ 死亡┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 集団戦のルール ┏━━【 集団戦のルール 】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ●1チームを1つのキャラとして扱い、戦闘を行う ◎チームの中からリーダーを一人決める チームのステータスはリーダーのステータスを基礎とする ◎リーダーとリーダー以外の各キャラとの支援レベルによって チームのステータスが強化される ○チームのパラメータ ・支援レベルC- : HP+2、その他全パラメータ+1 ・支援レベルC : HP+4、その他全パラメータ+2 ・支援レベルC+ : HP+6、その他全パラメータ+3 ○チームのスキル リーダー以外の各キャラのスキルを 戦闘中1キャラにつき1回だけ使うことができる また、1ターンに使えるスキルは2つまでである 仲間のスキルは場合によって集団戦時変化するものもある スキルレベルは支援レベルにのみ依存する ・支援レベルC- : スキルレベル1 ・支援レベルC : スキルレベル2 ・支援レベルC+ : スキルレベル3 ●その他については通常の戦闘と同じである┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 裏闘技場ダアトの探索 ┏━━【 裏闘技場ダアトの探索 】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 1日の始めに 【ダアトの調査】 が選ばれた時に行います 【ダアト】の探索前に毎回、探索を行うキャラを2人選びます。 やらない夫+選ばれた2人の3人がその日の探索チームとなります。 ただし、支援レベルがB-以上のキャラでなければ選ぶことができません 探索チームの【探索力】は次のように設定されます 探索力 = 各キャラの「レベル」+「各階層に設定されたパラメータ」+「支援レベルボーナス」 各階層の探索の【難易度】は次のように設定されます 難易度 = 階層×15 また、各階層にはパラメータが1つ設定されており、探索チームの【探索力】になるパラメータが決定されます この【探索力】と【難易度】を用いて【探索判定】を次のように行います 探索判定 : 探索成功率 = 探索力 - 難易度 トリップの0~99の数字と安価の0~99の数字の合計の数の下2桁が 【探索成功率】の数字以下であれば成功です(ただし、00は100として扱います) 成功した場合は合計の数の、十の位と一の位の数を足した数がその階層における【探索進行度】となります 【探索進行度】の合計がその階層の【難易度】(=階層×15)以上になれば、その階層の探索は終了です 次の階層に移り【探索進行度】は0になります また、【日記の切れ端】か【研究レポートの切れ端】のどちらか1つを任意で手に入れます ・【日記の切れ端】 = ???が記した日記の切れ端 一定数得ることで???のステータス情報が手に入ります ・【研究レポートの切れ端】 = ???に関する研究レポートの切れ端 【研究レポートの切れ端】1つにつき【探索成功率】が5%上昇します また、【研究レポートの切れ端】の取得数以下の階層では【探索成功率】がさらに10%上昇し 【探索進行度】が【研究レポートの切れ端】の取得数×3上昇します なお、第2階層からは階層の探索が終了するごとに【踏破ボーナス表】を振ることができます 【踏破ボーナス表】 0:【研究レポートの切れ端】を2つ入手 1:【研究レポートの切れ端】か【日記の切れ端】、どちらか1つを入手 2:【研究レポートの切れ端】を1つ入手 3:【研究レポートの切れ端】を1つ入手 4:【研究レポートの切れ端】を1つ入手 5:【日記の切れ端】を1つ入手 6:【日記の切れ端】を1つ入手 7:【日記の切れ端】を1つ入手 8:【日記の切れ端】か【研究レポートの切れ端】、どちらか1つを入手 9:【日記の切れ端】を2つ入手 第1階層は【研究レポートの切れ端】と【日記の切れ端】のどちらか1つ 第2階層からは階層探索終了ごとに 【研究レポートの切れ端】と【日記の切れ端】のどちらか1つ+「踏破ボーナス表」で得た【切れ端】が報酬となります 探索終了の条件は次の通りです ・【探索判定】に3回失敗する ・【探索判定】を5回行う また、【探索判定】に失敗するごとに【探索成功率】が10%減少します さらに、【探索判定】に2回以上失敗するとイベントが発生する可能性が生じます 探索チームのメンバーの支援レベルに応じて、【探索成功率】に次のようなボーナスが発生します ・支援レベルB- = 5% ・支援レベルB = 10% ・支援レベルB+ = 15%┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/8110.html
※HP25%以下で高度低下、具現結晶を使い始める。 術・技名 分類 備考 火の弾 火属性、10%の確率で気絶効果 火の弾(追尾型) 火属性、10%の確率で気絶効果HP50%以下から使用 風の弾 風属性、10%の確率でレベル12衰弱効果 光の弾 光属性、20%の確率でレベル12麻痺効果 地の弾 地属性、詠唱速度減速効果HP75%以下から使用 闇の斬撃 闇属性、命中減少効果HP50%以下から使用 ストラグネイト 特技 レベル12凍結効果、HP25%以下から使用 シャドウエッジ 下級晶術 敵の足元から闇の槍を出現させる晶術HP75%以下から使用 フリーズハンター 下級昇華晶術 敵を正確に狙う複数の氷を撃ち出す晶術 スプラッシュ 中級晶術 上空から連続して水流を落とす晶術HP50%以下から使用 プリズムフラッシャ 中級晶術 空から無数の光の剣を落とす晶術HP25%以下から使用 ヴォルテックヒート 中級昇華晶術 高熱混じりの風の渦で攻撃する晶術HP25%以下から使用 エンシェントノヴァ 上級晶術 古の炎を喚び起こして攻撃する晶術 インブレイスエンド 上級晶術 敵を巨大な氷の棺に閉じ込める晶術HP50%以下から使用 フィアフルストーム 上級晶術 恐慌をもたらす激しい嵐を起こす晶術HP50%以下から使用 グランヴァニッシュ 上級晶術 大地の亀裂からエネルギーを噴出させる晶術HP50%以下から使用 フランブレイブ 具現結晶 エンシェントノヴァの具現結晶マニア以上 アクアリムス 具現結晶 インブレイスエンドの具現結晶マニア以上 シルフィスティア 具現結晶 フィアフルストームの具現結晶マニア以上 アーステッパー 具現結晶 グランヴァニッシュの具現結晶ハード以上 -ベルセルク・ソード- FOE 25秒間攻撃32%増加 -ウィズダム・クラウン- FOE 25秒間知力34%増加 -スナイプ・リング- FOE 25秒間命中40%増加 -アジリティ・クロース- FOE 25秒間回避34%増加 インディグネイト・ジャッジメント 秘奥義 HP50%以下から使用PSP版ではカットインあり ラスト・ヴァニッシャー 秘奥義 HP5%以下から使用PSP版ではカットインあり
https://w.atwiki.jp/tod2/pages/31.html
初期ハロとよく呼ばれる、Lv5でハロルドを仲間にする為の物語の進め方。 初期レベルで加入する利点は、称号・称号バグの恩恵を最大限に利用できることです。 【はじめに】 【下準備】 【注意点】 【基本】 【ボス攻略】 【経験値関連】 【はじめに】 初心者には激しくお奨め出来ません。 せめて過去を断ち切れるぐらいクリアしてください。 【下準備】 必須 コンボ命 EDで操作できる時に難易度をeasyにしておく 推奨 スロット引継ぎ 術引継ぎ 初期HP上昇 スロット スロットは最大HP上昇、HPTP自動回復系がお勧め。 ハロルドを除いた5人分の、初期ハロで楽する為のスロット構成。 前衛(カイル)は手出しせず、ガードと詠唱妨害するだけ 後衛(カイル以外全員)は、4HIT内の術を撃つだけを主眼とする。 前衛 ホーリィ(HP継続回復)+コロッサス(最大HP向上) カーディナル(HP/TP継続回復)+コロッサス(最大HP向上) コロッサス(最大HP向上)+ヴァニシング(逃走速度向上) 後衛 [構成1](以下構成で男性1人・女性1人) ミスティ(詠唱速度)+ウィズダム(知性向上) ウィズダム(知性向上)+フェアリィ(TP軽減向上) ウィズダム(知性向上)+カーディナル(HP/TP継続回復) [構成2](以下構成を男性1人・女性1人) ミスティ(詠唱速度向上)+アーネスト(詠唱速度+TP回復向上) ミスティ(詠唱速度向上)+フェアリィ(TP軽減向上) ミスティ(詠唱速度向上)+カーディナル(HP/TP継続回復) 後衛の装備は、攻撃妨害の方が重要と考える場合、[構成2]。 攻撃頻度が緩く、火力が必要と考えた場合、[構成1]。 ちなみに初期ハロ時、武器の特攻スロが効くボスは、ほぼいない。 (効く奴:ブエル、HRX-2(機械)、オセ(獣)) コンボ経験値稼ぎを楽にしたい→スリヴァー(命中向上)参考1(馬鹿ロリ仮面の命中値):96、94、99 参考2(NORMAL時回避値):プロトタイプ=91、ノール=146、インペイラー=148) アクアラビリンスで意味のない時間を過ごしたくない→特攻スロット(悪魔・竜・飛翼) 最大HP向上用の薬草使用を減らしたい→マーシャル(低確率で最大HP上昇) 8:8装備を作りたい→メテオリック(低確率でスロットレベル上昇)+8 8に使用したい武器・防具汎用のLV7スロット 【注意点】 ※以降3つはハロルド初期レベル加入と同時進行をするのがダルイ。 同時進行出来なくもないが、前周回までにやっておく方が楽。特にグミ嫌い。 グミ嫌いの全員取得 ハロルド加入前に遭遇できるモンスターは全て図鑑に載せておく ハロルド加入前に遭遇できる敵がドロップするユニークアイテム (マクシミリアン等)は全て図鑑に載せておく 【基本】 戦闘ランクはeasy 雑魚戦は全て逃走 ボス戦は4Hit以内に抑える(1度ぐらいは6Hit位してもOK) あると楽 現代の白雲の尾根でオールディバイドを拾う 未来フィールドでリバースドールを拾う 【ボス攻略】 冒頭のオウルベア 戦闘開始早々ロニの特技・奥義・術を全て封印、攻撃を1、防御5に変更 特技引継ぎや晶術引継ぎなどをしていると ロニが勝手に技を使って4ヒットを超える可能性がある 5ヒットしないよう気をつけて倒す 武器スロットにエンシェントがついているなら爆炎剣で瞬殺可 ブエル 馬鹿はガードしつつ攻撃し、ホモの下級晶術で叩く ヴァサーゴ5HIT以上する敵の攻撃:スプラッシュ 馬鹿を壁にしひたすらストーンザッパー いきなり発動してくるスプラッシュをしっかりと晶術防御すること フォルネウス5HIT以上する敵の攻撃:エアプレッシャー 馬鹿は前(背景の階段の所が良い)でガード リアラは防御4で回復以外封印 あとはグミを惜しまず仮面は攻撃5にしてオート詠唱加速シャドウエッジ ホモは合間にショートカットシャドウエッジでゴリ押し やたら時間かかったけど下手に違う行動取ると後衛が術喰らって4HIT超えやすい 手早く倒したいならホモを回復役にして リアラはノヴァ連発、仮面がショートカットシャドウエッジにすると良い サブノック&オセ5HIT以上する敵の攻撃:ネガティブゲイト 馬鹿以外は素早い敵を狙えにして先にオセを狩る、馬鹿は前でガード コロッサスでHPを上げてればサブの攻撃は無理に避ける必要はなし リアラと仮面は攻撃5、防御1でひたすらオートTP軽減ウインドスラッシュ ホモは攻撃1の防御4で基本的に回復役 オセを沈めたらそのままサブをウインドスラッシュで削る 一発だけ使うネガティブゲイトは全力で阻止 発動までは間があるのでそこまで焦る必要はない 殆どウインドスラッシュで勝手に潰される ヴェパール5HIT以上する敵の攻撃:ヴォルカニックレイ、シーチキンプレッシャー 馬鹿はいつものようにガード、術は邪魔するよりは堅実にガード ナナリーはオートで効果上昇TP転換インブレイスエンド リアラはあくまで回復役、手が空いてる時だけショートカットでインブレイスエンド 手が取れた時のHIT数が固定される現象が発生する。 この状態で攻撃を仕掛けると、固定されたHIT数+攻撃HIT数となる為、馬鹿で一発だけ殴って解除する 具体例)インブレイスエンドの2HIT目で手が取れる→2HIT表示が消える→インブレイスエンドをもう一度撃つ→2+4で6HITとなる SBはHIT数の高い攻撃を出してくるがわかりやすいのでしっかりと避ける 後衛にフレアマント付けとくと安心 手が取れてから使用し始めるシーチキンプレッシャーはHIT数が多い為、注意 グラシャラボラス5HIT以上する敵の攻撃:バーンストライク、フィアフルストーム [作戦1] 推奨メンバーはホモ(操作)、聖女、空気、仮面 ホモにはブラックオニキス、空気にはリバースドールと知性上昇スロットのついた武具を装備させる グミとライフボトルは沢山持っておこう 前半は防御の高いホモで前衛ガード、ナナリーはオートで効果上昇TP回復インブレイスエンド、仮面はショートカットで毒デルタか、作戦「晶術を使わせるな」での毒シャドウエッジ、リアラは回復オンリー 体力が半分を切るとスナイパー使い始めるのでホモのディレイ利かせた通常三段でひたすらスナイパーの邪魔 仮面は死んだら放置の方がいい 空気にリバドバグ必至。空気がいないとまるでダメージが通らない。ぶっちゃけ防御のホモとダメージソースの空気さえ生きてれば何とかなる [作戦2] ムーンセレクターが必要。 作戦を以下のようにする。 推奨メンバは、カイル・ロニ・ナナリー・リアラ 隊列:リ ナロ カ グ カイル:反撃につとめろ リアラ:素早い敵を倒せ 頻度:防4、攻1 ロニ、ナナリー:敵のスキを突け 頻度:防3、攻1 基本はカイルでガード。ロニはヒール担当。 ナナリーはインブレイスエンド(ショートカット)で攻撃。 リアラはスナイパーストームが来るまでは、 ヒールとインブレイスエンドを担当。 スナイパーストームが来るようになったら リアラで全て受けるようにする為、リアラを「マニュアル」にして、画面左端に置き、 基本的にはアイテム係として放置する。 フィアフルストームはスナイパーから連携するように出すことが多い。カイルで中断する。 ダンタリオン5HIT以上する敵の攻撃:ダンタリオンの昌術すべて(初級術除く)、フィアフルストーム(セージ) 仮面とナナリーは「素早い敵を~」でオートシャドウエッジ連打 これでダンタリオンがなにも出来ずに沈む 馬鹿はひたすらガード、フィアフル避けるなり爆炎なり。保険にリバドバグ リアラは回復4で放置 馬鹿のスロットはコロッサス×2、ホーリィ 他はミスティ、セレニティ、フェアリィ辺りがよろしいかと 馬鹿にコロッサスが付いていない場合 スペランツァでスターグローブを買って装備させる事 無いと弓をガードしても即死する 勝ったらセーブを忘れずに HRX-2 最後の伏兵。 多彩なFOEを使い回避も高い。 馬鹿に前衛でガードは任せて術で攻めるのがオーソドックス。 最後にHPが25%以下になるとメルトダウンを使ってくるので 無いとは思うが全員で突撃とかしちゃったりすると全滅。 これさえ倒せば初期ハロの達成だ! 【経験値関連】 基本事項 初期状態の次レベルまでに必要な経験値は以下の通り。 キャラ 必要経験値 カイル 100 ロニ 136 ジューダス 130 リアラ 300 ナナリー 186 ハロルド 300 ヒット数と経験値の対応は以下の通り。 (固定経験値の1も加算済み。) ヒット数 経験値 1~4ヒット 1 5ヒット 17 6ヒット 25 7ヒット 37 8ヒット 49 9ヒット 61 10ヒット 73 ハロルド加入までの経験値の入る強制戦闘の回数は24回。 (HRX-2は自爆させて倒せば基本経験値は0になる。上は普通に倒した場合。) 強制戦闘の時期と内訳は以下の通り。 オープニング~ジューダス加入まで 雑魚×1+ボス×1 ジューダス加入~リアラ加入まで ボス×1(+穴子戦) リアラ加入~ナナリー加入まで 雑魚×3+ボス×3 ナナリー加入~ハロルド加入まで 雑魚×11+ボス×4(+エルレイン) 考察 初期ハロを行なう場合ネックになるのがコンボ経験値だが、 他の戦闘が4ヒット以内なら一回だけ10ヒットしても問題ない。 計算してみると5ヒットを2~3回出しても案外余裕があった。 以下に4ヒット以上でも問題ない組み合わせと回数を参考程度に書いておく。 10ヒット×1 9ヒット×1 8ヒット×1+6ヒット×1 7ヒット×1+6ヒット×1 6ヒット×3 6ヒット×2+5ヒット×1 6ヒット×1+5ヒット×3 5ヒット×4 次レベルへの許容EXPはカイル<ロニ&ジューダス<ナナリー<リアラ(&ハロルド) TOD2は戦闘に参加していなくても経験値が入る仕様だが、 戦闘の参加不参加にかかわらず死亡しているキャラには経験値が入らない。 グランヴァニッシュやネガティブゲイトなど強力な晶術を使ってぎりぎりまで戦い、 最後の一撃をショートカットで唱えさせながら前衛を死亡させて即発動という手段が便利。 敵の晶術で5HIT以上したときなどもこの方法でうまく経験値を減らそう。 リアラのみで撃破にこだわっていくと使用可能な術の制限がほぼ外れる。 知識の塔にも詳しく書いてあるので、このページを見ても出来ない時は行ってみよう。
https://w.atwiki.jp/monsterbr/pages/119.html
時間 名前 殺害者 死亡作品 死因 場所 開始前 レオモン モリー オープニング ゴッドスパークの杖で見せしめ ????? 昼 タブンネ キングスライム 邪知暴虐の王 体当たりを受けて全身骨折 D-7 昼 すえきすえぞー 妖精クーフーリン @ メタルキングの槍で目玉から一突き F-2 昼 チョコボ 魔人アリス human in the box チェーンソーで足を切られ、ジハードで消し飛ばされる B-7 昼 堕天使デカラビア ゴーレム お酒はほどほどに バッカスの酒で暴走し、潰される E-4 昼 ドラゴン 魔人アリス 歪みの国のアリス 呪殺される C-7 日中 外道バックベアード 幽鬼マンイーター 悪の華 麻痺で行動不可能なところを殴り殺される E-5 日中 スライム トンベリ 上手くズルく生きて楽しいのさ 氷の刃で肉体を切断される F-5 日中 ブイモン チャッキー 眠ったままで 刃で切り裂かれ、崖下へと落下 D-5 日中 カロリーナ ゲルキゾク バトロワ中にエクササイズやったら死ぬ エクササイズ中にガトリングで全身蜂の巣 F-7 日中 魔獣ケルベロス 魔人アリス タチムカウ-狂い咲く己の証明- 呪殺される C-6 日中 ガブリアス 魔人アリス タチムカウ-狂い咲く己の証明- チェーンソーでジグゾーパズルにされる C-6 日中 天使エンジェル エアドラモン 高く翔べ エアドラモンの牙 D-2 日中 キラーパンサー ギルガメッシュ キミが死んで、僕が生まれた ギルガメッシュの徒手空拳 F-8 日中 ゴーレム ベヒーモス バーサク状態でベヒーモスに挑んだら、カウンターでメテオ食らって死ぬに決まってるだろ! メテオカウンター E-4 午後 コイキング レナモン 迷い生きる獣達 暴れることによる消耗とキュウビモンの攻撃によって死亡 B-4 午後 バトルレックス 妖精クーフーリン 進撃の巨竜 ボナコンの消化液により衰弱した所に、槍で首を貫かれる F-2 午後 妖精クーフーリン 妖精クーフーリン NEXT LEVEL 『リカームドラ』を使用する F-2 午後 トンベリ 幽鬼マンイーター 無色透明の MPSマシンガンで肉体を打ち抜かれる F-5 午後 ハム ハムライガー 色鮮やかな結末若しくはマンイーターちゃんのパーフェクト誘惑教室 咬み殺される F-5 午後 ホイミスライム ハムライガー 色鮮やかな結末若しくはマンイーターちゃんのパーフェクト誘惑教室 『ワンツー』で肉体を切り裂かれる F-5 夕方 ジュペッタ ギルガメッシュ show me your brave heart 宙へ放られ、ヒノカグツチで貫かれて死亡 G-6 夕方 ギルガメッシュ ギルガメッシュ show me your brave heart 『じばく』を使用、自ら命を絶つ G-6 夕方 サボテンダー サボテンダー ようやく戦ったね(ニッコリ 『だいばくはつ』を使用し、自滅 F-6 夕方 ボナコン 我ハココニ在リ 主催陣営に対して攻撃をしたため、殺処分される D-3 夕方 ピカチュウ エアドラモン さよなら エアドラモンからティラノモンへの攻撃を庇って死亡 C-3 夕方 幽鬼マンイーター 邪鬼ギリメカラ 勝者なき戦い 自業自得 F-5 夕方 キングスライム チャッキー 不定形の王道 刺殺 D-6 夕方 邪鬼ギリメカラ ゲルキゾク 黒く蝕み心を染めん 爆殺 F-7 夕方 ゲルキゾク ハムライガー 黒く蝕み心を染めん 爪殺 F-7 殺害数ランキング 順位 該当者 殺害数 被害者 生存状況 スタンス 1位 魔人アリス 4匹 チョコボ、ドラゴン、ケルベロス、ガブリアス 生存 遊ぶ 2位T ギルガメッシュ 3匹 キラーパンサー、ジュペッタ、ギルガメッシュ 死亡 優勝狙い 2位T 妖精クーフーリン 3匹 すえきすえぞー、バトルレックス、妖精クーフーリン 死亡 対主催 2位T ハムライガー 3匹 ハム、ホイミスライム、ゲルキゾク 生存 対主催→優勝狙い 5位T 幽鬼マンイーター 2匹 外道バックベアード、トンベリ 死亡 優勝狙い 5位T チャッキー 2匹 ブイモン、キングスライム 生存 マーダー 5位T ゲルキゾク 2匹 カロリーナ、邪鬼ギリメカラ 死亡 優勝狙い 5位T エアドラモン 2匹 天使エンジェル、ピカチュウ 生存 不遇脱却 9位T モリー 1匹 レオモン 生存 主催 9位T キングスライム 1匹 タブンネ 死亡 畜生対主催 9位T ゴーレム 1匹 堕天使デカラビア 死亡 酔った勢い 9位T トンベリ 1匹 スライム 死亡 危険対主催 9位T ベヒーモス 1匹 ゴーレム 生存 対主催 9位T レナモン 1匹 コイキング 生存 強者狙い 9位T 邪鬼ギリメカラ 1匹 幽鬼マンイーター 死亡 悪魔対主催 9位T サボテンダー 1匹 サボテンダー 死亡 戦闘拒否→マーダー 最期の言葉 該当者 最期の言葉 レオモン タブンネ 「ワタシ、戦イナンテイヤナノ。アナタモ一緒ニ助カル術ヲ探ソウヨ!」 すえきすえぞー 「見事……」 チョコボ 「グェ……?」 堕天使デカラビア 「おっ、いいねぇ! もう一杯いこうk」 ドラゴン (お前はこんなところにいつモンスターじゃねえ。だから、生きろ) 外道バックベアード 「じわじわとなぶり殺してあげる! パララアイ!!」 スライム 「結局……僕はただのスライムだったんだね…………」 ブイモン 「あの娘に、また会えるッスかね」 カロリーナ 「ハァーイ、わんつーわんつーー!!はむノわんつーニモ負ケズニィ!両手両足ヲパンパン!ハイッ!強ク!正シク!美シクゥ!!」 魔獣ケルベロス 「こんなところで……終わって…………たまる………………かッ…………」 ガブリアス 「ッ!?」 天使エンジェル 「……悲しいよ」 キラーパンサー 「うん、ありがと……おかあさ………………」 ゴーレム 「うむ……」 コイキング 「このような体で暴れるよりも、はぐれメタル君に運ばれていた時の方が楽しかったと」 バトルレックス 妖精クーフーリン 「――――リカームドラ」 トンベリ 「お願い、ハムライガーくんを――」 ハム 「グアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア!!!!!!!!!!!!」 ホイミスライム 「えっ……」 ジュペッタ 「まぁ、大丈夫……なんとかなるって、色々とさ」 ギルガメッシュ 「お前達強かったぜ!」 サボテンダー 「うおおおお! これでお終いだああああ!!―――― ボナコン 「オッス! オラボナコン!」 ピカチュウ 「…………」 幽鬼マンイーター 「勝ったッ! クロスオーバー・モンスター闘技場完!」 キングスライム 「ん…………?」 邪鬼ギリメカラ 「すまない」 ゲルキゾク (また、道具として使役してほしいですね)
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/8087.html
術・技名 分類 備考 アクアブレス 技 下に向かって口から水を吐き出す技 ハイドロブレス 技 やや上に向かって口から水を吐き出す技HP30%以下から使用。アクアブレスから連携 バブルブラスト 技 口から泡を吐き出し、水面に落として水しぶきを上げる技 スプラッシュ 中級晶術 上空から連続して水流を落とす晶術
https://w.atwiki.jp/frontmission2/pages/398.html
CORPS PILOT UNIT WEAPON ITEM Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill L.Arm Short L.Grip / L.Arm Fight Lv. Fight EXP Sight R.Arm Long R.Grip / R.Arm Short Lv. Short EXP Mech Leg Move L.Sldr Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile R.Sldr Team-A PYTHON ★★★☆☆☆☆(100) 9 / 9 Vox Gust 505A (N) 28 111 / 111 106 106 -Empty- NotEquiped 9 16 Critical Lv1Best Position Lv1Feint Lv1-Empty- Gust 505A (N) 23 69 / 69 106 17.5mmMG (P) MG 17×6 76 1-1 9 / 9 6 0 19 Gust 505A (N) 23 69 / 69 106 17.5mmMG (P) MG 17×6 76 1-1 9 / 9 11 0 15 Gust 505A (N) 25 94 / 94 9 Type203S (S) -Shield- 5 0 12 Ethel1 MODE1 21 Type203S (S) -Shield- JAN ★★★☆☆☆☆(100) 9 / 9 TailWind Gust 505A (N) 28 111 / 111 106 106 -Empty- NotEquiped 8 13 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- Gust 505A (N) 23 69 / 69 106 17.5mmMG (P) MG 17×6 76 1-1 9 / 9 5 0 17 Gust 505A (N) 23 69 / 69 106 17.5mmMG (P) MG 17×6 76 1-1 9 / 9 10 0 15 Gust 505A (N) 25 94 / 94 9 Type203S (S) -Shield- 4 0 11 Ethel1 MODE1 21 Type203S (S) -Shield- MEAT ★★★☆☆☆☆(100) 9 / 9 Gig Gust 505A (N) 28 111 / 111 106 106 -Empty- NotEquiped 8 17 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- Gust 505A (N) 23 69 / 69 106 17.5mmMG (P) MG 17×6 76 1-1 9 / 9 6 0 15 Gust 505A (N) 23 69 / 69 106 17.5mmMG (P) MG 17×6 76 1-1 9 / 9 10 0 11 Gust 505A (N) 25 94 / 94 9 Type203S (S) -Shield- 3 0 13 Ethel1 MODE1 21 Type203S (S) -Shield- LEE ★★★☆☆☆☆(100) 9 / 9 Vicross IgelEins (P) 25 124 / 124 172 117 -Empty- BP-T3B 0 / 4 -Empty--Empty--Empty--Empty- 8 17 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- IgelEins (P) 20 77 / 77 117 Grop20mm (P) SG 13×8 71 1-1 9 / 9 10 0 11 IgelEins (P) 20 77 / 77 205 Grop20mm (P) SG 13×8 71 1-1 9 / 9 5 0 13 IgelEins (P) 22 106 / 106 8 Mainate (FS) MI 46×2 84 4-5 2 / 2 4 0 15 Forman1 MODE1 9 -Empty- ROSE ★★★☆☆☆☆(100) 9 / 9 Rasp IgelEins (P) 25 124 / 124 165 117 -Empty- BP-T3B 0 / 4 -Empty--Empty--Empty--Empty- 8 15 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- IgelEins (P) 20 77 / 77 117 Grop20mm (P) SG 13×8 71 1-1 9 / 9 10 0 11 IgelEins (P) 20 77 / 77 194 Grop20mm (P) SG 13×8 71 1-1 9 / 9 6 0 13 IgelEins (P) 22 106 / 106 9 -Empty- 3 0 17 Forman1 MODE1 10 Warbler (FS) RK 18×6 65 2-4 2 / 2 Team-B LEEN ★★☆☆☆☆☆(50) 9 / 9 Vox Gust 505A (N) 28 111 / 111 106 106 -Empty- NotEquiped 7 15 Critical Lv1Best Position Lv1-Empty--Empty- Gust 505A (N) 23 69 / 69 106 17.5mmMG (P) MG 17×6 76 1-1 9 / 9 4 0 17 Gust 505A (N) 23 69 / 69 106 17.5mmMG (P) MG 17×6 76 1-1 9 / 9 9 0 13 Gust 505A (N) 25 94 / 94 9 Type203S (S) -Shield- 3 0 11 Ethel1 MODE1 21 Type203S (S) -Shield- CHEI ★★☆☆☆☆☆(50) 9 / 9 TailWind Gust 505A (N) 28 111 / 111 106 106 -Empty- NotEquiped 6 14 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- Gust 505A (N) 23 69 / 69 106 17.5mmMG (P) MG 17×6 76 1-1 9 / 9 3 0 16 Gust 505A (N) 23 69 / 69 106 17.5mmMG (P) MG 17×6 76 1-1 9 / 9 8 0 12 Gust 505A (N) 25 94 / 94 9 Type203S (S) -Shield- 3 0 10 Ethel1 MODE1 21 Type203S (S) -Shield- ANN ★★☆☆☆☆☆(50) 9 / 9 Gig Gust 505A (N) 28 111 / 111 106 106 -Empty- NotEquiped 6 16 -Empty--Empty--Empty--Empty- Gust 505A (N) 23 69 / 69 106 17.5mmMG (P) MG 17×6 76 1-1 9 / 9 4 0 14 Gust 505A (N) 23 69 / 69 106 17.5mmMG (P) MG 17×6 76 1-1 9 / 9 8 0 10 Gust 505A (N) 25 94 / 94 9 Type203S (S) -Shield- 2 0 12 Ethel1 MODE1 21 Type203S (S) -Shield- CHUNG ★★☆☆☆☆☆(50) 9 / 9 Vicross IgelEins (P) 25 124 / 124 170 117 -Empty- BP-T3B 0 / 4 -Empty--Empty--Empty--Empty- 6 16 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- IgelEins (P) 20 77 / 77 117 Grop20mm (P) SG 13×8 71 1-1 9 / 9 8 0 10 IgelEins (P) 20 77 / 77 202 Grop20mm (P) SG 13×8 71 1-1 9 / 9 3 0 12 IgelEins (P) 22 106 / 106 8 Mainate (FS) MI 46×2 84 4-5 2 / 2 3 0 14 Forman1 MODE1 9 -Empty- PAO ★★☆☆☆☆☆(50) 9 / 9 Rasp IgelEins (P) 25 124 / 124 164 117 -Empty- BP-T3B 0 / 4 -Empty--Empty--Empty--Empty- 6 14 -Empty--Empty--Empty--Empty- IgelEins (P) 20 77 / 77 117 Grop20mm (P) SG 13×8 71 1-1 9 / 9 8 0 10 IgelEins (P) 20 77 / 77 193 Grop20mm (P) SG 13×8 71 1-1 9 / 9 4 0 12 IgelEins (P) 22 106 / 106 9 -Empty- 2 0 18 Forman1 MODE1 10 Warbler (FS) RK 18×6 65 2-4 2 / 2 Team-C LINE ★☆☆☆☆☆☆(30) 9 / 9 Vox Gust 505A (N) 28 111 / 111 106 106 -Empty- NotEquiped 6 14 -Empty--Empty--Empty--Empty- Gust 505A (N) 23 69 / 69 106 17.5mmMG (P) MG 17×6 76 1-1 9 / 9 3 0 17 Gust 505A (N) 23 69 / 69 106 17.5mmMG (P) MG 17×6 76 1-1 9 / 9 8 0 13 Gust 505A (N) 25 94 / 94 9 Type203S (S) -Shield- 2 0 10 Ethel1 MODE1 21 Type203S (S) -Shield- BUCHE ★☆☆☆☆☆☆(30) 9 / 9 TailWind Gust 505A (N) 28 111 / 111 106 106 -Empty- NotEquiped 5 13 -Empty--Empty--Empty--Empty- Gust 505A (N) 23 69 / 69 106 17.5mmMG (P) MG 17×6 76 1-1 9 / 9 2 0 16 Gust 505A (N) 23 69 / 69 106 17.5mmMG (P) MG 17×6 76 1-1 9 / 9 7 0 12 Gust 505A (N) 25 94 / 94 9 Type203S (S) -Shield- 2 0 9 Ethel1 MODE1 21 Type203S (S) -Shield- TAKE ★☆☆☆☆☆☆(30) 9 / 9 Gig Gust 505A (N) 28 111 / 111 106 106 -Empty- NotEquiped 5 16 -Empty--Empty--Empty--Empty- Gust 505A (N) 23 69 / 69 106 17.5mmMG (P) MG 17×6 76 1-1 9 / 9 3 0 13 Gust 505A (N) 23 69 / 69 106 17.5mmMG (P) MG 17×6 76 1-1 9 / 9 7 0 9 Gust 505A (N) 25 94 / 94 9 Type203S (S) -Shield- 1 0 12 Ethel1 MODE1 21 Type203S (S) -Shield- MAKO ☆☆☆☆☆☆☆(2) 9 / 9 Vicross IgelEins (P) 25 124 / 124 168 117 -Empty- BP-T3B 0 / 4 -Empty--Empty--Empty--Empty- 5 16 -Empty--Empty--Empty--Empty- IgelEins (P) 20 77 / 77 117 Grop20mm (P) SG 13×8 71 1-1 9 / 9 5 0 9 IgelEins (P) 20 77 / 77 199 Grop20mm (P) SG 13×8 71 1-1 9 / 9 7 0 12 IgelEins (P) 22 106 / 106 8 Mainate (FS) MI 46×2 84 4-5 2 / 2 2 0 13 Forman1 MODE1 9 -Empty- YONG ★☆☆☆☆☆☆(30) 9 / 9 Rasp IgelEins (P) 25 124 / 124 163 117 -Empty- BP-T3B 0 / 4 -Empty--Empty--Empty--Empty- 5 13 -Empty--Empty--Empty--Empty- IgelEins (P) 20 77 / 77 117 Grop20mm (P) SG 13×8 71 1-1 9 / 9 7 0 9 IgelEins (P) 20 77 / 77 192 Grop20mm (P) SG 13×8 71 1-1 9 / 9 3 0 12 IgelEins (P) 22 106 / 106 9 -Empty- 1 0 16 Forman1 MODE1 10 Warbler (FS) RK 18×6 65 2-4 2 / 2
https://w.atwiki.jp/tod2/pages/85.html
手元に手計算で確認した気絶値の詳細あるけど、いる? -- (名無しさん) 2011-03-16 12 27 39 ぜひ頼む -- (名無しさん) 2011-03-16 16 09 46 wikiの編集方法がよくわからないのでここに書かせてもらいます。 だれか編集できる方がいれば申し訳ないけれどまとめをお願いします。 確認方法はwikiに載ってある気絶値が合ってあるとしてノール相手に各技の値を算出。 ノーマルとアンノウンで確認済み、他の難易度では見てない。 見方はノーマル準拠で 技名:気絶値×HIT数=合計値 もちろん合計値は敵や当て方で前後するのであてにならないことをお忘れなく。 -- (名無しさん) 2011-03-16 19 06 03 馬鹿 蒼破刃:2×1(剣)+0×1(衝撃波)=2 蒼破追蓮:2×2=4 散葉塵:0×3=0 散葉枯葉:0×2=0 空翔斬:1×2=2 空翔裂風:2×1(剣)+0×2(衝撃波)=2 爆炎剣:2×2(剣)+10×2(炎)=24 爆炎連焼:3×2=6 閃光衝:0×4=0 閃光翔墜:0×4=0 牙連蒼破刃:2×4(剣)+0×1(衝撃波)=8 空破絶風撃:2×1(初撃)+10×1(二撃目)=12 屠龍連撃破:0×6=0 疾空連殺剣:1×6=6 岩斬滅砕陣:2×1(剣)+0×4(岩)=2 -- (名無しさん) 2011-03-16 19 27 22 ホモ 双打鐘:2×2=4 双打連蹴:2×2=4 雷神招:1×2=2 雷神光燐:2×1=2 放墜鐘:2×1(初撃)+20×1=22 放墜砲鎚:10×3=30 霧氷翔:0×3=0 霧氷鎚閃:0×3=0 割破爆走撃:0×4=0 空破特攻弾:0×3=0 戦吼爆ッ破:0×1(蹴り)+0×1(掌底)+20×1(獅子)=20 神空割砕人:0×1(初撃)+2×3(武器)=6 -- (名無しさん) 2011-03-16 19 40 18 聖女 天翔弾:2×1(杖)+0×1(衝撃波)=2 風神招:2×1(杖)+4×2(衝撃波)=10 護法蓮:1×1(衝撃波)+2×1(杖)+1×1(衝撃波)=4 流連弾:1×3(衝撃波)+2×1(杖)=5 -- (名無しさん) 2011-03-16 19 45 33 仮面 飛連斬:2×2=4 飛連双閃:2×2=4 双連撃:2×4=8 双連衝破:2×2=4 幻影刃:4×4=16 幻影回帰:12×2=24 月閃光:3×4=12 月閃虚崩:3×2(光)+8×1(闇)=14 千裂虚光閃:2×1(初撃)+8×5(連続突き)=42 粉塵裂破衝:2×4=8 崩龍斬光剣:2×7=14 魔人滅殺闇:0×6=0 -- (名無しさん) 2011-03-16 19 59 42 空気 全ての特技で0 -- (名無しさん) 2011-03-16 20 04 48 天才 雷牙衝:12×1(初撃)+2×1(杖)+0×1(雷)=14 華連撃:2×2(杖)+0×1(短剣)=4 影閃剣:0×4=0 鏡影槍:0×1=0 -- (名無しさん) 2011-03-16 20 08 58 共通 通常攻撃(直接攻撃):2 通常攻撃(間接攻撃(空気の矢と天才の短剣):0 晶術 ウィンドスラッシュ:6×2=12 それ以外は追加も含めて全て0 AEの気絶攻撃:難易度にかかわらず初撃に200 AEの吹き飛ばし(馬鹿):2 AEの吹き飛ばし(空気):0 秘奥義、具現結晶:(恐らく)全て0 ガードストライク:2 以上。間違ってる可能性大(特に月閃虚崩は自信がない)。 検証、追記よろしく頼みます。 -- (名無しさん) 2011-03-16 20 18 30 空気ワロタw全部0かよw -- (名無しさん) 2011-03-16 20 23 03 さすが空気 -- (名無しさん) 2011-03-17 01 55 56 ↑3おつかれ。 だがまだ検証する必要はあるのね・・・・ -- (名無しさん) 2011-03-17 07 19 00 いや普通の戦闘なら気絶値0のが良くね?気絶でコンボ途切れウザイし。まぁ空気は使わんが -- (名無しさん) 2011-03-17 13 17 38 ↑ 普通の戦闘じゃ気絶しにくいから、 そこまで気にしなくていいんじゃないか? -- (名無しさん) 2011-03-18 16 01 50 ↑ヒット数が多いからと千裂でコンボ稼ぎする人がいてね。わざわざ術で叩き起こしてたようだけど、術はSBカウント溜まりやすいから損でしょ? ちなみにオススメは屠龍と魔人、どちらも敵を手前に運ぶので最後方から始めよう。 -- (名無しさん) 2011-03-18 17 16 07 ああごめん。↑はコンボ命前提だわ、あまり普通じゃないね -- (名無しさん) 2011-03-18 17 17 30 爆炎剣と仮面の技全般の気絶値がすごく気になる。 AEぐらいでしか気絶を見たことがない。 -- (名無しさん) 2011-03-20 07 43 33 まさか爆炎ループができないやったことないとかではあるまいな -- (名無しさん) 2011-03-20 21 11 16 気絶前に倒すような難易度とかな -- (名無しさん) 2011-03-21 17 13 06 小足ゲーだった頃のKOFぐらい爆炎で気絶するっつーのに見たことないって何よ つーか「全体の合計」だけじゃなくて命中段ごとに調査ってどうやったんだろうね 半端に当てて何回で気絶したかカウントするとか? -- (名無しさん) 2011-03-22 12 37 05 そんなんしてたら萎えるww -- (名無しさん) 2011-03-22 15 27 14 例えば気絶まで3の状態で当てても気絶しないが2の状態で気絶したら、気絶値2で確定。気絶まで3の状態で二段目まで当てても気絶しなかったら二段目は0。 ってやれば可能だと思うよ。気が遠くなる作業だが。 -- (名無しさん) 2011-03-22 22 35 29 その確認に使う基準として当てる技の気絶値がそもそもわかんないよね -- (名無しさん) 2011-03-23 16 30 03 ↑ 気絶値書いたものだけど、確認方法は↑2であってる。 具体的には目的の技と爆炎ループを混ぜて、何ヒット目で気絶したかを確認。 そこから技の気絶値の合計を算出。 その後は爆炎ループでぎりぎりまで溜め、目的の技を当てて 何ヒット目で気絶したかによって各ヒットごとの気絶値を算出。 詳細のわかった技を利用してまた別の技を...の繰り返し。 最終手段としてアワーグラスを使用。 かなり面倒だったけれど、初期サルなんかと比べたら楽だし、 直ぐに結果がでるから割と楽しかった。 -- (名無しさん) 2011-03-23 22 13 29 自分で言っといてなんだが、まじでこの方法だったのか。あんたの根気と愛には脱帽だよ。 -- (名無しさん) 2011-03-24 12 02 31 TOD2が改めて深いことが分かりました。 今はTODにはまってるけど。 -- (名無しさん) 2011-03-24 17 28 46 ↑蛇足って知ってるか? 気絶値を完全に把握すれば、魅せコンの幅が広がるな。 -- (名無しさん) 2011-03-25 09 18 15 ↑余計でしたか。すみません。 -- (名無しさん) 2011-03-27 15 25 14 なんでマグナ様の詠唱速度110なのに、あんなに詠唱速いの? あれ470くらいあると思う。 -- (名無しさん) 2011-03-28 17 06 50 言われてみればそうだなぁ・・・ わざと負けたいときは遅く感じるけど、 時止め復帰後に岩斬使うと、早く感じる。 -- (名無しさん) 2011-03-29 09 53 09 いまタイムアタックも兼ねて高速周回してるんだけど、みんな何周くらいしてる? -- (名無しさん) 2011-04-04 10 11 02 ↑2タイムアタックで最高14時間。今は14周してる。 かなりゆっくりやるときは空気が仲間になった時点で10時間だった。 -- (名無しさん) 2011-04-04 13 47 00 ↑3 条件次第だが7時間かからないくらいかな。20周目。 -- (名無しさん) 2011-04-04 17 10 20 ↑そんな短くできんのw ということは最高で14時間のこの私は・・・ レベル40くらいでラスボス行ったから早いほうと思ったのだが・・・ -- (名無しさん) 2011-04-04 21 02 23 最速で9時間だな。 それでも1時間プロト狩りしてるからクリアだけだったら8時間かな。 飛ばせないフェイスチャットうぜーw -- (名無しさん) 2011-04-05 02 02 44 ↑ 白雲の尾根とか飛行竜とか台詞覚えるよな ただクリアするだけなら経験値二倍とリバドバグで押し切る。スカウトオーブは常に聖で、宝箱は基本無視、雑魚もほぼ逃走、これで6時間半くらいでいける まあ最短ルートの把握は前提だが -- (名無しさん) 2011-04-05 11 49 14 たまにダイクロフトで迷ったりしてリセットw -- (名無しさん) 2011-04-05 12 51 05 ネット上に出てる記録だと難易度ノーマル以上でNewGameから初めて6時間19分が最高記録かな? -- (名無しさん) 2011-04-05 14 10 29 クリアした。 秒までは分からないが、8時間23分でクリア。 スカウトオーブ神w プロト狩りしようとしたら、全然現れない件について。 -- (名無しさん) 2011-04-05 15 46 15 俺様7時間12分 -- (゛せら) 2011-04-05 20 49 31 ↑2 人それを物欲センサーという 敵の行動を予測できれば少し早くなるが、知識があれば計算すらできる 神のワープとか、確か術の発動に対するカウンターだ -- (名無しさん) 2011-04-05 23 00 06 ってか難易度なにでしてますか? 私はHARDで↑3のタイムです。 グラシャラめっちゃうざかったです。 -- (名無しさん) 2011-04-06 00 17 09 TAをHARDでやる利点を教えてくれ -- (名無しさん) 2011-04-06 04 59 54 まぁ縛り要素として難易度別TAはあるんじゃね。 D2の場合、難易度、グレードショップ、バグ技可否とか 条件がバラバラすぎるからなー -- (名無しさん) 2011-04-06 13 34 59 まあNEW GAMEでノーマルが普通かな? -- (名無しさん) 2011-04-06 18 40 13 ヴァーリトゥードでいいじゃない -- (名無しさん) 2011-04-06 22 13 10 そんで違うレギュレーションでタイム計って俺のほうが早かったとか言われて後からどうせまた大ゲンカするんでしょ -- (名無しさん) 2011-04-06 22 15 22 ↑ ヴァーリトゥードわかってる? 何でもありだぞ? 全引き継ぎ、経験二倍、バグありのイージー、四人プレイすらありだ。それで「俺のほうが早い」なら喧嘩のしようもないだろう -- (名無しさん) 2011-04-07 11 47 45 なんでもありTASで6時間切れるのかな? -- (名無しさん) 2011-04-07 13 54 19 可能性はあるだろう。僕には無理だが。 -- (名無しさん) 2011-04-07 14 16 09 え、6時間なら全然切れるでしょ -- (名無しさん) 2011-04-07 20 23 15 流れを切るようですまないが,クリティカルって180で止めるか200まで上げるかどっちがいい? -- (名無しさん) 2011-04-10 23 04 35 最終的な武器のクリとつけるスロットによる -- (名無しさん) 2011-04-11 15 13 34 180~200までで最適値はないんじゃね? 目的にもよるし、それに合わせて上げる方が良いと思う。 アマ単だったら詠速は全く必要ないし、200まで上げてみるとか -- (名無しさん) 2011-04-11 15 24 05 少し前だが、あげられていた各技の気絶値を気絶についての項目に追加 問題があったら修正頼む -- (名無しさん) 2011-04-11 18 35 21 おお、ありがとう -- (名無しさん) 2011-04-12 01 01 33 200で思い出した、クリティカルじゃないけど 「LV199で必要経験値の多さに絶望する」って、あるあるじゃない? -- (名無しさん) 2011-04-13 23 43 28 他はどうかしらないけど、自分はない。 一度に3万稼ぐとして、実際に戦闘する回数はたったの50回。 クリ次第で増えるとか、コンボ中に色んな技を絡ませて遊んでいたり、手動マジポで鍛えられた精神ならば、 このくらいどうってこともないはず。 秘奥義コンボはいいけど、それだとつまらなくなるから、自分は狙わない。 -- (名無しさん) 2011-04-13 23 49 16 ↑コンボ命とクリ特化と手動マジポ経験済みが前提とかまったく参考になんねえよ 俺も慣れたから絶望とまではいかないが、確かにだるいな。初見はどうだったろう、呆然としてた気がする -- (名無しさん) 2011-04-14 11 07 16 まず初心者が来る所じゃねぇから -- (名無しさん) 2011-04-14 15 45 13 TOD2を愛してればどうってこたあねえよ -- (名無しさん) 2011-04-14 16 02 25 マグナ様攻略しとけばレベルのことなんて何の問題もない。 カーカー1200体でも良い(あくまで予測) -- (名無しさん) 2011-04-14 17 09 00 あるあるネタは現在より当時だろ。あるいはLV199で必要経験値を初めて見たときと追記するか まあ最終的には200でも戦い続けるんだけどさ -- (名無しさん) 2011-04-14 22 03 46 カーカー1200体www -- (名無しさん) 2011-04-15 20 28 18 リキュールボトルってどれだけ攻撃と知性下がるの? -- (名無しさん) 2011-04-16 21 37 41 ググれカス -- (名無しさん) 2011-04-16 22 21 29 多分20% -- (名無しさん) 2011-04-17 09 50 33 また周回始める前に天才の杖を今度こそ取ろうと思ったが、 一回目で挫折した。こんな俺を罵倒してくれ。 -- (名無しさん) 2011-04-25 01 02 38 微塵に砕けろぅ! -- (名無しさん) 2011-04-25 12 10 02 男に「後退」の二文字はねえ! -- (名無しさん) 2011-04-25 13 58 20 ↑3俺いつ書き込んだっけ? もうたくさんだ、配膳なんかやめてやる! -- (名無しさん) 2011-04-25 14 02 55 天才杖なんか簡単にとれたけど。 コツはないw -- (名無しさん) 2011-04-25 21 31 02 人によって難易度の感じ方がこれほど違うミニゲームも珍しい -- (名無しさん) 2011-04-26 09 56 37 人じゃなくて運だと思うw -- (名無しさん) 2011-04-26 17 31 42 Rの夢とどっちが難しいんだろうか -- (名無しさん) 2011-04-26 20 12 50 どっちもチョットやって投げたけど、配膳は運ゲー。夢は無理ゲー。 -- (名無しさん) 2011-04-26 20 51 13 夢はテイルズのミニゲームで唯一諦めたが配膳はなんとか頑張れたな -- (名無しさん) 2011-04-26 21 25 21 Rは唯一途中でやめたテイルズ。 -- (名無しさん) 2011-04-26 21 43 41 オレも1周やって、戦闘ツマンネとか思って2周目で投げてたけど、慣れると戦闘はD2とどっこい位の面白さだったぞ -- (名無しさん) 2011-04-26 23 16 17 ↑ じゃあ結局イマイチって事じゃねえかよw -- (名無しさん) 2011-04-26 23 28 34 俺の場合は夢は楽勝、配膳は絶望。ほんと個人差あるな 普通にやってりゃRは良い戦闘だ。32倍100%とかエンハンスバグで攻撃異常な武器でも作らなければな。難易度下げすぎると詰むのはいいシステム 閑話休題、配膳は瞬間記憶系だろうか。そういったコツやトレーニングを応用できれば活路も見えるんだけどな -- (名無しさん) 2011-04-26 23 58 29 紳士に秘奥義コンボしてたら急にSP分与がうまく発動しなくなったんだが・・・ SP分与がセットされてる術を発動させても全くSP回復しないし、別の術に変えても発動せんかった。 たまにしか起きないんだが、作戦とかが原因なのか? -- (名無しさん) 2011-04-27 01 01 46 Rは戦闘システムを理解すると楽しい。。 -- (名無しさん) 2011-04-27 01 29 03 ↑2術を使わせるなとかだと詠唱待機しちまうぞ -- (名無しさん) 2011-04-27 12 58 04 術が発動してもSPが回復しないってのが気になるな 原因としてはリアラのSP・TP不足とか あとは分与発動前に紳士のデルタレイをくらったか でもどちらも秘奥義コンボならありえないことだし もうちょっと状況が詳しく分かれば -- (名無しさん) 2011-04-27 18 46 28 紳士をウィンドスラッシュでいじめるのは楽しい。 ってか紳士デルタレイなんか使ってたっけ? -- (名無しさん) 2011-04-27 19 00 16 ジェントルのことか。マグナ様のことかと思ったw 急にSP分与発動しないとかリアラが分与してくれなかったとかだろ。 SP足りてるのに発動しないときとかあるし。 -- (名無しさん) 2011-04-27 19 03 01 CPUはSPが足りてれば必ずSP分与してくれるよ 作戦次第だけど もし分与するかしないかがランダムで決まってるとしたら、分与で999ヒットとか確率的にとても無理だし -- (名無しさん) 2011-04-27 19 37 52 まさかSPTPどっちか足りてない? 秘奥義ループでそんなことあるのか疑問だが -- (名無しさん) 2011-04-27 23 15 03 きのう書きこんだものだが、作戦は「素早いものを倒せ」で秘奥義ループだからSPTPともにMAXに近い状態だった。 分与が確実に発動するとすれば・・・バグか? それとも分与が発動しない条件がSPとか以外にあったりするんかね? -- (名無しさん) 2011-04-28 00 43 53 そのデータ分与しすぎたとか?w -- (名無しさん) 2011-04-28 20 59 26 誰もSP減ってないなら発動しないかもしれんが、ループ中ならありえんな。追加とは違ってヒットの必要もないし リアラが離れすぎてた、とか? POM連鎖中はそれでうまく繋がらない時があるような気がする -- (名無しさん) 2011-04-28 22 52 23 聖女を左端に置いて仮面&馬鹿で秘奥義コンボしてみたが、 距離には関係ないようだ。 詠唱早すぎて「いきます!」って言わないw -- (名無しさん) 2011-04-28 23 36 34 ↑4 「素早い敵を倒せ」じゃないの? -- (名無しさん) 2011-04-30 00 37 21 いちいちうるさいな -- (名無しさん) 2011-04-30 14 01 00 ↑2わかるんだから別にいいでしょう いろいろ試しても不発現象起きず 本当に何が原因なのやら -- (名無しさん) 2011-04-30 23 17 46 ↑俺もあるぜ。 200レベで十分にSPもあって、分与タイミングも間違っていないはずなのに、 なぜか秘奥義が発動しないことがある。 前なんか992ヒットで途切れたから、もうコントローラー投げてやろうかと思った。 -- (名無しさん) 2011-04-30 23 35 38 自分も久しぶりにジェントルに秘奥義コンボしてみたが、 リアラが分与してくれない、ってことはないな・・・ 分与しないことあるとか言ってた人は原因わかったんか? -- (名無しさん) 2011-05-02 17 35 51 友人にD2やらしてみたら、グラシャラで詰んだからやめたらしい・・・ ステータス強化すれば勝てるのにって言ってたから、マジポ作業のこと言ったら、「俺の精神力なめんなよ」とかw グラシャラで詰んだからやめるようじゃ、まだまだだっつーの。 -- (名無しさん) 2011-05-03 08 52 35 マグナ様強すぎる。 ナナリ単体で勝てる気がしねぇ… -- (名無しさん) 2011-05-04 17 21 11 ロニでもできねぇっすよorz -- (名無しさん) 2011-05-04 18 15 26 管理人さん。編集なさってください。 負荷がかかっているのでコメントをみることができません。 -- (名無しさん) 2011-05-05 18 07 40 管理人ってわけじゃないんだが、てきとーに整理してみた。 迷惑だったらだれか戻しといてくれ。 -- (名無しさん) 2011-05-05 19 35 23 ナイスだ↑ -- (名無しさん) 2011-05-06 17 10 41 ありがとう。 編集しようとおもったけど、ユーザ名とか知らないしw 感謝する。 -- (名無しさん) 2011-05-06 18 08 24 ↑5 どんなステータスか知らないけど、カイルいけたらホモもいけない? -- (名無しさん) 2011-05-07 00 20 57 ホモいけるでしょ。雷神詠キャンで殺害。 -- (名無しさん) 2011-05-07 20 39 17 ↑9まだまだすぎだろw -- (名無しさん) 2011-05-07 22 54 02 考えうる手段すべて試すまでは「詰む」とはいわんだろ。少なくとも百回死んでからだ マグナソロってだけじゃわからんな。難易度や自分のステなんかも書かなきゃ助言できん -- (名無しさん) 2011-05-07 23 32 08 ↑数回やっただけでやめるゆとりプレイヤーが身近にごまんといるから腹立つ 「かなりのやり込みプレイヤー」って自分で言うから期待してやらしてみた割に、大したことなかったやつばっかり。 そんな輩にこれほどアホなこと発言されるなんて、D2も相当舐められたものだな -- (名無しさん) 2011-05-08 00 01 47 ほんまそれ~ -- (名無しさん) 2011-05-08 01 02 12 メンバーの中で誰が一番強いのだろう。 -- (名無しさん) 2011-05-08 20 47 20 『強い』と言っても、それこそ敵にもよるし、 ・安定して死ににくい ・倒すまでの時間が早い ・プレーヤーの腕を選ばず大抵誰でも使える とかによっても変わりそうだけど。 個人的にはジューダス。まぁ他のキャラを使い込んでないからだけど。 -- (名無しさん) 2011-05-08 21 05 29 仮面なんて安定して死にやすいだろ、死なないのは操作してるからじゃないのか 本気で最強とかあると思ってるわけじゃないだろ。もし本気ならクレコメ撃ってろ -- (名無しさん) 2011-05-08 22 09 18 POMほど最強なものは・・・ラスト・ヴァニッシャー -- (名無しさん) 2011-05-08 22 28 18 昌術でいったら無論天才だろ。 クレコメはチート。 -- (名無しさん) 2011-05-09 00 09 11 ↑3 >仮面なんて安定して死にやすいだろ、死なないのは操作してるからじゃないのか 操作してますよ。なんでオート前提で考えてんだよw どのキャラもだけど、自分で操作しないと本領発揮しないだろ。 ……君がそこまで操作下手だったのなら、すまん。向き不向きはあるしな。 自分もかつて、戦闘全員オートだけで1周した事もある。 -- (名無しさん) 2011-05-09 00 49 31 いつ書き込んだっけ -- (名無しさん) 2011-05-09 01 20 05 てゆーか皆普段誰使ってんだよ? -- (名無しさん) 2011-05-09 08 23 36 オート仮面はあの通常攻撃でコンボ途切れるのが… -- (名無しさん) 2011-05-09 16 10 23 ↑4 他を使い込んでない無知がよくもまあ。滑稽だわ 単純に最強決めるならオート前提だろうが。プレイヤーに左右されたら単純には決まらんだろ。 称号補正やら何やら複雑だが、意外と敵を選ばないナナリーさんに一票。グミ嫌いがない頃は四倍上級とかチートかと思ったよ -- (名無しさん) 2011-05-09 16 41 22 廃人乙 -- (名無しさん) 2011-05-09 18 02 58 仮面と天才しかあんまり使わない。 命中バグが楽しい。 -- (名無しさん) 2011-05-09 18 45 15 たまにやるよな。SB中にひたすら血十字とか -- (名無しさん) 2011-05-09 22 25 48 SB中にひたすらPOMとか。 -- (名無しさん) 2011-05-10 17 47 10 称号バグしてやってたらホモがレベル45の時点でHP5000越えた -- (名無しさん) 2011-05-10 17 52 32 血十字って書くと何か疼くな -- (名無しさん) 2011-05-10 18 59 59 ↑3 できねえよ。SBの仕組みわかってんのか? 術をそれだけヒットさせたら一瞬で終わるぞ ↑ なんだよそれ中二病ってやつか、まったく困ったもんだな。俺↑4だけど。 ほんと困ったもんだわ…… -- (名無しさん) 2011-05-10 23 13 33 ↑そんな一瞬で終わったら役に立たねーしw そんだけヒットさせたらってPOM3,4連発するだけでSB切れると思ってんの? まずSB終わらないの確認したし。 -- (名無しさん) 2011-05-10 23 19 53 血十字なんかよりも、親戚に「ジューダス」なんて痛い名前付けちゃうほうが、よっぽど邪気眼発動してるだろ -- (名無しさん) 2011-05-10 23 42 22 ↑2 確認しました。ええ切れますね、役立たずです ↑ それはキリストを裏切るという歴史あってこそでは? D2の世界には当てはまらないかと。まあ製作者の思惑として「神に弓引く者」という意味はあるでしょうけど -- (名無しさん) 2011-05-11 01 22 38 追記、そもそも神くらいしか使い道がなく役に立たなくて当然かと -- (名無しさん) 2011-05-11 01 41 54 SB天才はブラッディクロスニ発から上級→具現だな。ノヴァも繋がったはずだ -- (名無しさん) 2011-05-11 01 45 26 ↑5 マジ頭悪過ぎてワロタ -- (名無しさん) 2011-05-11 13 41 55 POM4発って何秒? そんな続くとマジで思ってたの? SBは攻撃しても時間が短くなるんだよ。POMを三匹に当てたら終わるわ、どう考えても4発は無理 チートか馬鹿か知らんがガセはやめろ、確認してくれる人に悪いとか思わないのか -- (名無しさん) 2011-05-11 16 51 59 POM自体が5秒くらいだし敵が一体でも2秒減るから2発が限界だろう -- (名無しさん) 2011-05-11 17 43 23 ↑2 ↑によると5秒らしいから5×4で20秒。20秒もSBとか。 UNKNOWNマグナ様でも4発無理か。 SB時間は確か6秒だったよね。 -- (名無しさん) 2011-05-11 18 05 07 追記。ガゼを流すなら消えてくれたまえ。 -- (名無しさん) 2011-05-11 18 06 20 できるなら証拠の映像をみせてくれ -- (名無しさん) 2011-05-11 18 27 11 ↑6が正解。鍛冶屋をサルにするため闘技場で撃ちまくったから解る。三匹いるとミックスマスター中にSBしてもPOMで切れてテクニカルスマッシュもらえなくなるくらいだ -- (名無しさん) 2011-05-11 23 06 26 ↑5 基本10秒だよ。でもまあSB中に何もしないってことは少ないけどね。序盤などのTP回復重視なら逃げ回れってこと -- (名無しさん) 2011-05-12 11 58 41 ↑高レベルリアラとか一瞬で回復だろ。 天才はよく回復したな~ -- (名無しさん) 2011-05-12 16 12 11 ↑2 高レベルリアラとかSB中にTP回復重視なんてしねえよ、何をどう読んだんだ 序盤って言ってるし、逃げ回るというからには前衛あたりの話だろ。下手に通常攻撃で回収を狙わなくていいって意味だと思ったけどね -- (名無しさん) 2011-05-12 23 12 15 ↑もし回復するならの話だと思うが・・・ そこまでバカではないだろ。たぶん。 -- (名無しさん) 2011-05-12 23 39 48 初心者はほっとけ -- (名無しさん) 2011-05-13 01 06 09 おまいら、ちと言葉遣い荒れすぎ。 もっとD2愛に満ちたコメントしようぜ。 -- (名無しさん) 2011-05-13 09 36 29 リアラたん!ハァハァ -- (名無しさん) 2011-05-13 10 28 27 ↑愛が溢れてるがちょっと違う -- (名無しさん) 2011-05-13 14 33 09 D2愛に満ちた言葉の例を誰か教えてください。 -- (名無しさん) 2011-05-13 16 08 05 未来はここにある、ここからはじまる -- (名無しさん) 2011-05-13 16 13 37 もともとジューダスなる男は・・・どの場所、どの時代にも存在しない。 初めてやったときは「そんなん分からんやんw」て思った。 -- (名無しさん) 2011-05-13 18 32 28 なに、気にすることはない -- (名無しさん) 2011-05-13 18 59 19 1年くらい放置して、久々にプレイしたら超楽しい! コンボ全く繋げられなくなっちゃったけどw -- (名無しさん) 2011-05-13 21 52 06 久しぶりにやったら詠唱キャンセル忘れてた。でも勝手にやってた。 まさか体が覚えてるなんて…… -- (名無しさん) 2011-05-14 00 03 15 テイルズの新作出るたびにD2から浮気して数ヶ月やり込むけど、 結局はまた、ホコリの積もったD2を起動したあの時の…なんというか一種の安心感? すごくホッとする。D2ほんとうに偉大。 なんてったって、何周プレイしても色褪せることなく序盤のカイルはウザイからなw -- (名無しさん) 2011-05-14 03 06 48 クレコメってもしかして20HITしない? -- (名無しさん) 2011-05-14 12 24 25 20もHITするのか? -- (名無しさん) 2011-05-14 15 05 56 20コ来るからね -- (名無しさん) 2011-05-14 22 20 06 クレコメの流れを切って悪いが、戦闘終了時の-2以外でグレードが下がることってある? 術技回数に時間を費やし、久しぶりに次周やろうとしたらグレードが一万くらい減ってたんだが…。 -- (名無しさん) 2011-05-14 23 14 40 クレコメは当たり方が運、20はまず当たらない ↑5000回戦ったとかじゃないよな。レンズ足りない状態でソーサラー系使った? まあ術技はマグナ放置がベターだよ -- (名無しさん) 2011-05-14 23 23 08 ソーサラーをレンズ0枚で連発すると確かにグレード削られるなww -- (名無しさん) 2011-05-14 23 27 10 ソーサラーなんとかwww グレード削るとかしらんかったわ -- (名無しさん) 2011-05-15 04 25 55 1万とかやりすぎだろww -- (名無しさん) 2011-05-15 11 55 21 0でも使える→コレリファイン以外役目なくね? と思ったらソーサラーなんとかにはこんなデメリットがあったのかwww 後話は変わるが、PSP版で図鑑完成のためにアイテムドロップをコンプしようとしているが 時々上の欄がいつまでたっても出ないときがあるのだが・・・どうして? マグナ様なんか5回くらいノーマルでやっても出ないって絶対バグだろ。 PS2版の攻略スレ(?)でコレを投稿するのはこっちの方が活気にあふれているため。 -- (名無しさん) 2011-05-15 15 13 12 おそらく、落とすアイテムがいっぱいで持てないからではないだろうか -- (名無しさん) 2011-05-15 17 16 53 PSPマジ邪魔 -- (名無しさん) 2011-05-15 17 20 26 496個以上アイテム持ってたら落とさなくなる法則では? -- (名無しさん) 2011-05-15 17 26 11 なんだかんだ言いながらPSPにかまってやるお前ら優しいな -- (名無しさん) 2011-05-15 17 35 58 PSP版ログの過疎は異常ww -- (名無しさん) 2011-05-15 17 57 11 PSPのD2は人気ないの? 我も一応持っているが、6周くらいしかしてない。 -- (名無しさん) 2011-05-15 18 23 19 ↑4へぇー。そんなのがあるんだ。thanks あと俺は去年初めてテイルズしてそのときがD2で、結局親にばれないからPSP版を買ったんだぞ。 ↑6周しか・・・だと・・・? お前はPS2版で何週したんだ。俺まだ3周目だぞ(泣) -- (名無しさん) 2011-05-15 21 06 20 ↑ ↑2の者だがまだ12周しかしてない。 D2歴がまだ6年程度だ。 -- (名無しさん) 2011-05-15 21 09 40 12周もすれば十分だろ? 俺だって3周目だぞ -- (名無しさん) 2011-05-15 21 51 18 量より質だ、3周すべて鍛冶屋がサルとかだったら廃人だろ 俺は20周したがサルは一回しかしてない。タイムアタックや称号回収も含むから密度はないな -- (名無しさん) 2011-05-15 23 11 37 ↑15 レスありがとう。 数えるほどしか-2は出してないし、カーカーを一掃して、その分は補ったはずなのに…。 レンズ0状態でソーサラーなんとかは使っていない。おかしいな。 -- (名無しさん) 2011-05-15 23 51 25 俺は質を求める人間だ でも鍛治屋をサルにするほど廃人ではない。 -- (名無しさん) 2011-05-16 08 19 46 人それぞれ求めることが違うからなぁ。極限まで研究されたタイムアタックは高密度だろうし。 ↑2 まさかもしやひょっとして他のテイルズと混ざってないか? D2はグレードショップで使った分は戻らないことは解ってるよな? -- (名無しさん) 2011-05-16 11 50 52 使った後に確認はまたクリアするまでできないからその間違いはないんじゃないか -- (名無しさん) 2011-05-16 14 16 39 鍛冶屋は2回サルにしたことがある。 天才以外は全部称号手に入れて、「超」質がいい周を2周したよ。 -- (名無しさん) 2011-05-16 17 00 26 ↑配膳&寿司か? PSPの俺は配膳ラクだったが寿司で10回以上やり直した。 猿を2回・・・プレイ時間どんくらいだろうw -- (名無しさん) 2011-05-16 21 52 37 鍛治屋がサルになるまでどれくらいの金がいるんだ? -- (名無しさん) 2011-05-16 22 03 42 サルは廃人じゃなくて暇人。放置なしなら廃人 初期サルは手間かかりすぎるから廃人 放置主体のサルで質がいいとは言わないな、実際プレイした時間比率を考えたらスッカスカだろ -- (名無しさん) 2011-05-16 22 41 47 3週を前提とした隠し要素なんだから、鍛冶屋のレベルも引き継げよ・・ -- (名無しさん) 2011-05-16 23 28 09 PSP版では何より追加しないといけない要素だったのにな -- (名無しさん) 2011-05-16 23 34 14 ↑2ほんまそれじゃね? 放置で電気代ワロス プレイ時間とかもうカンストしそうなくらい。 てかプレイ時間カンストするん? -- (名無しさん) 2011-05-16 23 56 25 カ・・・カンストの意味わかってる・・・? -- (名無しさん) 2011-05-17 00 17 18 電気代を問題視するなら一人暮らしなんだろうけど、すっげえ若いというか幼い文章なんだよな そもそも製作者は鍛冶屋をサルにすることは考えてなかったとか。スロットレベルが3とかでもリファ素材になるし、アクラビの支度程度のつもりだったんじゃない? ていうかそうでも思わなきゃ、コレはひどい -- (名無しさん) 2011-05-17 00 45 28 ところでサルにして何か活用できたか? -- (名無しさん) 2011-05-17 08 40 48 活用するためにあるんじゃないさっっ -- (名無しさん) 2011-05-17 15 42 03 根性のステータスか?WWW -- (名無しさん) 2011-05-17 15 48 36 レベル8いっぱい集めた。 そんなことするより、水迷宮何周もしたほうが かなり効率いいのが今気付いた。 なんという愚か者なのだろう私は -- (名無しさん) 2011-05-17 17 02 42 愚かn((( -- (名無しさん) 2011-05-17 17 51 19 サルを活用するというより、サルにすることに意義がある。ぶっちゃけ自己満足 まあノールいじめながら装備を回収できるから、魅せコン開発したい俺のような人間にはいいかもしれない -- (名無しさん) 2011-05-17 23 00 16 鍛治屋をサルにするには6908万8000ガルド必要なんだってなww -- (名無しさん) 2011-05-17 23 17 09 なにを今更 -- (名無しさん) 2011-05-18 09 18 11 マジ冷めるわ… -- (名無しさん) 2011-05-18 12 48 59 色々な技を使ってみんなコンボとかしてる?私はTOD2ではちょっとコンボは苦手かも・・ 蛇足だが TODほど自由勝手に技を出せて爽快感があるものはないと思うけど。 -- (名無しさん) 2011-05-18 19 06 44 ↑気になるのだが 「私」ってお前女か? -- (名無しさん) 2011-05-18 20 29 03 単なる「私」で男か女か判断するのは難しいと思うよ。 まあ詠キャンなかったらコンボの幅はかなり狭かったと思うな。 -- (名無しさん) 2011-05-18 20 56 16 詠キャンがあってこそのD2だな -- (名無しさん) 2011-05-18 21 53 42 性別なんざどーでもいいだろ 詠キャンが当たり前になると詠キャン禁止コンボの素晴らしさがよくわかるな 確かにリメDは楽に何でも繋がる。でも楽じゃないほうが楽しいって感じる人も要る。まあ個人差あるのは仕方ないね -- (名無しさん) 2011-05-18 22 39 04 YouTubeで空気の詠キャンなしでコンボしてたのには感動した。 -- (名無しさん) 2011-05-19 00 07 29 攻撃後前進からの連携発動で近距離を維持とか、知識と技術と発想が高いレベルでまとまってなきゃできない -- (名無しさん) 2011-05-19 00 47 28 デジカメの人が今年に入ってもまだ動画作っていたのには感動したな さらにレシピもすごい -- (名無しさん) 2011-05-19 01 06 34 配膳が全く出来なくて、でもアイテムコンプのために何十、何百回と挑戦して あまりのイライラからテレビ1台とコントローラー2個ほどダメにしたわ。 …結局諦めたんだけどな… -- (名無しさん) 2011-05-24 01 08 34 配膳クリアしてもアイテムもらえなくね? 称号コンプには必須だけど。 -- (名無しさん) 2011-05-24 01 20 53 テレビ1台はデカすぎる痛手だな -- (名無しさん) 2011-05-24 14 58 09 確かにイライラするわー帰らせてもらう! とっとと帰れコノヤロー!みたいな感じで -- (名無しさん) 2011-05-24 15 32 18 皆はブレイクアタックって使う?俺は敵の背後から戻るついでに、なんだが。 -- (名無しさん) 2011-05-26 04 48 10 俺もそのように使ってる -- (名無しさん) 2011-05-26 08 16 16 ガード耐久値を減らすだけだから特に使わないなぁ -- (名無しさん) 2011-05-26 13 01 56 ガードが固い敵には積極的に使うかも。そのために背面使う -- (名無しさん) 2011-05-26 13 13 57 ガード固い敵って一回コンボハマったら防御しないような気がする。 ガルガンチュアとか・・・ ※グラシャラは例外です。 -- (名無しさん) 2011-05-26 16 46 57 マジ出直して来いよ -- (名無しさん) 2011-05-26 18 04 01 ↑2 そう、その始まるまでが大変なんだよ。まあアクラビを馬鹿ソロでまわるときくらいしか使わないかもしれんけどね -- (名無しさん) 2011-05-26 23 04 31 そういう俺も4週目の穴子1でLV6,7の術技引継ぎなしのeasyで負けたド素人だけどw そういえば三連殺の二段目って「軋るかぁ!」なの?それとも「消えるかぁ!」なの?おれは後者に聞こえるが。 しかしここは過疎の二文字が無いなまったくwww -- (名無しさん) 2011-05-28 20 52 23 バルバトスの項目を見ような -- (名無しさん) 2011-05-28 21 19 21 ↑2出直してきたまえ。 次はUNKNOWNで勝てるようにでもしたまえ。 -- (名無しさん) 2011-05-29 01 23 46 ↑ヒールどころか昌術何も覚えてない状況でどうしろと?w 術技引き継ぎあれば初期レベでもいけると思うが -- (名無しさん) 2011-05-29 11 45 22 ↑2蒼破刃で勝てるだろう。 プリズムやデルタなど必要ない。 -- (名無しさん) 2011-05-29 13 39 41 残念ながらその証拠を見せることはできないが・・・ -- (名無しさん) 2011-05-29 13 40 08 どうしろと? じゃねえよ、どうにかしろよ。考えることを放棄するな そもそも避けられない攻撃なんてあったっけ? いつか勝てるだろアレ -- (名無しさん) 2011-05-29 23 04 26 穴子の攻撃ってタックル以外は全部大振りだから回避しやすいよな 1回目ならそのタックルも使ってこないし、ガードや後退するだけで釣れてくれる -- (名無しさん) 2011-05-30 01 45 51 1回目がクレコメ使ったこと見たことない。 クレコメ使うのPSPだけか? -- (名無しさん) 2011-05-30 18 59 50 もう新しくナナリーの声が聞けないと思うと寂しいな… -- (名無しさん) 2011-06-10 23 09 11 ご冥福を -- (名無しさん) 2011-06-10 23 27 25 ナナリー… -- (名無しさん) 2011-06-11 00 25 45 ご冥福をお祈りします。 -- (名無しさん) 2011-06-11 00 56 24 ナナリー・・・ -- (名無しさん) 2011-06-11 10 48 09 これからはたまには戦闘メンバーに入れるか・・・ -- (名無しさん) 2011-06-11 12 37 59 今まで空気扱いしてたけどナナリーのこと好きだったよ -- (名無しさん) 2011-06-11 16 19 48 ナナリーの声の人亡くなったのか・・ご冥福を -- (名無しさん) 2011-06-12 02 11 28 アクラビ何時間放浪してもラストクルセイダーとスターダストストリームがないんだが。どこの階なんだ?たしか固定だったはずなんだが・・・誰か知らないか? -- (名無しさん) 2011-06-12 18 51 08 それって完全に運じゃなかったっけ? -- (名無しさん) 2011-06-13 14 59 39 はぁ? -- (名無しさん) 2011-06-13 16 37 18 何階とかじゃないな。何パターンか地形があるだろ? ユニークはその地形毎に固定だ。似ていても宝箱の配置が異なるものもあるから、根気よく回れ -- (名無しさん) 2011-06-13 16 40 52 スターダストストリームはあった。ラストクルセイダーは固定アイテムだから、あるはずなんだがなぁ・・・もう少し探してみる。ありがとう。そしてナナリーの声の人を追悼してる空気をぶち壊してしまって申し訳ない。 -- (名無しさん) 2011-06-13 16 45 57 ナナリーソロで探せばいいさ -- (名無しさん) 2011-06-13 18 59 18 ソーサラーなんとかを使うんだよ…… -- (名無しさん) 2011-06-13 20 36 47 ひとりパーティのかわりに全ステータス2倍とかあったらいいのに。 -- (名無しさん) 2011-06-15 16 40 54 「空気」もひとつの愛され方なんだな -- (名無しさん) 2011-06-17 19 49 50 空気がなければ我々は生きていけない。 -- (名無しさん) 2011-06-19 17 15 56 そばにいることが当たり前だったんだ…… -- (名無しさん) 2011-06-19 22 43 18 それでもオレはナナリーが好きだ -- (名無しさん) 2011-06-22 00 05 17 リムル関連イベントが途中の状態で、エンディング中にノイシュタットでイベント発生して全員いて吹いたww -- (名無しさん) 2011-06-29 09 47 05 ↑そんなことがあるのか。 確かに馬鹿とホモしかいないしなw -- (名無しさん) 2011-06-29 20 03 22